이미 MSDN에 아래 링크에 대한 번역이 올라와있지만, 공부를 위해서 한번 더 번역을 해보았습니다. 또한 이해되기 쉽게 문장을 변경하기도 했습니다. 그리고 해당 링크에 나와있는 내용만으로는 알 수 없는 내용을 더 추가해봤습니다. 내용 중에 굵은 글씨로 되어있는 부분은 설명을 추가한 부분입니다. 추가된 설명은 모든 해석 내용 밑에 위치해있습니다. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/types/boxing-and-unboxing Boxing and Unboxing - C# Programming Guide Boxing and Unboxing (C# Programming Guide) In this article --> Boxing ..
원문 링크 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/StyledText.html Rich Text | Unity UI | 1.0.0 Rich Text The text for UI elements and text meshes can incorporate multiple font styles and sizes. Rich text is supported both for the UI System and the legacy GUI system. The Text, GUIStyle, GUIText and TextMesh classes have a Rich Text setting which inst docs.unity3d.com 본문은 위의 링크 내용을..
원문 링크 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/UIAutoLayout.html Auto Layout | Unity UI | 1.0.0 Auto Layout The Rect Transform layout system is flexible enough to handle a lot of different types of layouts and it also allows placing elements in a complete freeform fashion. However, sometimes something a bit more structured can be needed. The auto lay docs.unity3d.com 본문은 위의 링크..
원문 링크 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/UIAnimationIntegration.html Animation Integration | Unity UI | 1.0.0 Animation Integration Animation allows for each transition between control states to be fully animated using Unity's animation system. This is the most powerful of the transition modes due to the number of properties that can be animated simultaneously. To docs.u..
BinaryWriter를 이용하여 문자열을 저장하게되면 문자열의 길이를 맨 앞 부분에 1~2 바이트를 사용하여 저장한다. 문자열의 길이 ( 비트를 16진수로 표현 ) 1 ~ 128 : 1바이트 사용 문자열 길이 : 10 -> 0A 128 ~ N : 2바이트 사용 문자열 길이 : 140 -> 01 8C 문자열 길이 : 256 -> 02 80 문자열 길이 : 257 -> 02 81 위와 같이 나타난다. 128 ~ 255 구간은 길이 값과 01 뒤에 16진수 값이 일치하여 유추해내기 쉬운데 256 ~ N 구간은 길이 값과 02 뒤에 16진수 값이 일치하지않아 어떤 연관성이 있는지 모르겠다. 어떤 연관성이 있는 것일까?